BB League Manager

Librarium

Referencias de las reglas de Blood Bowl 2025 para consultar durante la liga y los partidos.

Los 36 rasgos de Blood Bowl 2025. Los rasgos vienen con la posición del jugador (o con una mutación o una regla especial): no se pueden elegir como mejora. Los marcados con * son obligatorios.

Animosidad (X)*

Animosity (X) Activa

Riesgo de negarse a pasar/entregar el balón a un compañero de la palabra clave (X) indicada.

Apuñalar

Stab Activa

Acción especial: tirada de Armadura directa (sin modificadores) contra un rival adyacente en pie.

Arma Secreta*

Secret Weapon Pasiva

Al final de la jugada en la que participó, es expulsado automáticamente por Falta, esté o no en el campo.

Bola con Cadena*

Ball & Chain Activa

Solo puede declarar una acción especial de movimiento aleatorio errático que golpea/empuja a quien encuentre a su paso.

Incompatible con: Apartar, Equilibrio Firme, Furia, Golpe a la Carrera, Ojo de Halcón, Perseguir, Piquete de Ojos, Placaje Heroico, Placaje Múltiple, Saltar.

Bombardero

Bombardier Activa

Acción especial para lanzar una bomba como si fuera un Pase; explota al tocar el suelo o ser fumbleada/soltada.

Borracho*

Drunkard Pasiva

-1 al chequeo al intentar forzar la marcha.

Canijo*

Titchy Pasiva

+1 al esquivar, pero no penaliza a los rivales que esquivan saliendo de su propia zona de marcaje.

Chutar Compañero

Kick Team-mate Pasiva

Como Lanzar Compañero pero como acción especial independiente (no consume la acción de Lanzar Compañero del equipo); si falla, riesgo de lesión para el compañero lanzado.

Descomposición*

Decay Pasiva

+1 a cualquier tirada de Baja hecha contra este jugador (más propenso a lesiones graves).

Echar Raíces*

Take Root Pasiva

Riesgo de quedar 'Arraigado' al activarse: no puede moverse, ser empujado ni salir de su casilla hasta el fin de la jugada.

El Balón es Mío*

My Ball Pasiva

No puede ceder voluntariamente el balón (ni pasar ni entregar) mientras lo porte.

El Balón Ni Verlo*

No Ball Pasiva

Nunca puede tener el balón; falla automáticamente cualquier intento de atraparlo/recogerlo, y no puede interceptar.

Embustero

Trickster Activa

Antes de recibir un Placaje/Acción Especial dirigida, puede reubicarse a una casilla adyacente libre antes de resolver la acción.

Escurridizo*

Stunty Pasiva

Sin penalización por marcaje al esquivar, pero -1 al interceptar; usa la tabla de Heridas específica para Escurridizos.

Estúpido*

Bone Head Pasiva

Al declarar acción, tira D6: con un 1 queda Distraído y no la ejecuta.

Exhalar Fuego

Breathe Fire Activa

Acción especial contra un rival adyacente en pie: puede tumbarlo o derribarlo según la tirada.

Ferocidad Animal*

Animal Savagery Pasiva

Al activarse, riesgo de arremeter contra un compañero adyacente en pie y derribarlo, en vez de ejecutar la acción declarada.

Humanoide Bala*

Right Stuff Pasiva

Puede ser lanzado por un compañero con Lanzar Compañero, incluso estando Tumbado.

Infectado

Plague Ridden Pasiva

Una vez por partido, si causa una Muerte, puede añadir un nuevo jugador Línea a su plantilla desde la reserva del club.

Insignificante*

Insignificant Pasiva

Restricción de composición de plantilla: no puede haber más jugadores con este rasgo que sin él.

Ira Descontrolada*

Unchannelled Fury Pasiva

Al activarse, riesgo de no poder ejecutar la acción declarada y terminar la activación sin efecto.

Lanzar Compañero

Throw Team-mate Activa

Puede declarar la acción de Lanzar Compañero.

Levantar Compañero

Pick-Me-Up Activa

Al final del turno rival, tirada por cada compañero Tumbado cercano para levantarlo automáticamente.

Mirada Hipnótica

Hypnotic Gaze Activa

Acción especial para intentar Distraer a un rival adyacente en pie.

Motosierra*

Chainsaw Activa

Acción especial de ataque con Armadura +3 contra un rival adyacente; riesgo de 'retroceso' que lo derriba a él mismo. Siempre sufre +3 en su propia tirada de Armadura.

Odio (X)*

Hatred (X) Pasiva

Al placar a un rival con la palabra clave (X), puede repetir un resultado 'Jugador Caído'.

Planear

Swoop Activa

Al ser lanzado como compañero, puede optar por no dispersarse y en su lugar volar en línea recta una distancia aleatoria, con chequeo de aterrizaje repetible.

Pogo Saltarín

Pogo Activa

Puede saltar una casilla adyacente sin sufrir ninguna penalización. Incompatible con Saltar.

Incompatible con: Saltar.

Proyectil de Vómito

Projectile Vomit Activa

Acción especial: ataque de bilis contra un rival adyacente, con riesgo de afectarse a sí mismo si falla.

Realmente Estúpido*

Really Stupid Pasiva

Como Estúpido pero con umbral más alto; mejora si tiene compañeros en pie y no distraídos adyacentes.

Regeneración

Regeneration Pasiva

Al sufrir una Baja, tira D6: en 4+ ignora la Baja (aunque el causante sí recibe sus PE) y vuelve a la reserva.

Sed de Sangre (X+)*

Bloodlust (X+) Pasiva

Al activarse, riesgo de tener que morder a un Esclavo (Thrall) compañero para poder actuar con normalidad.

Siempre Hambriento*

Always Hungry Activa

Al Lanzar Compañero, riesgo de intentar comerse al compañero lanzado; en el peor caso lo elimina definitivamente del equipo.

Solitario (X+)*

Loner (X+) Pasiva

Al usar una Segunda Oportunidad de equipo, tira D6: si no alcanza (X), la pierde igualmente.

Tembloroso*

Unsteady Pasiva

No puede declarar la acción de Asegurar el Balón.

¡Tronco Va!

Timmm-Ber! Pasiva

Si tiene MV 2 o menos, recibe +1 a la tirada de levantarse por cada compañero desmarcado y en pie adyacente.

Los textos de las reglas están redactados para esta aplicación a partir del reglamento de Blood Bowl 2025; no sustituyen al reglamento oficial de Games Workshop.