BB League Manager

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Referencias de las reglas de Blood Bowl 2025 para consultar durante la liga y los partidos.

Las 72 habilidades de Blood Bowl 2025. Cada posición puede aprender las de sus categorías Primarias y, más caras, las de sus categorías Secundarias. Las marcadas con 💎 son de élite (suben 10.000 M.O. más el valor del jugador) y las marcadas con * son obligatorias: el jugador debe usarlas siempre que se pueda.

Agilidad

Atrapar

Catch Activa

Repetir el chequeo de Agilidad al intentar atrapar el balón.

Echarse a un Lado

Sidestep Activa

Al ser empujado, elige él mismo la casilla adyacente libre a la que es empujado, en vez del rival.

En Pie de un Salto

Jump Up Activa

Levantarse gratis estando Tumbado, e incluso declarar un Placaje estando Tumbado (con chequeo de Agilidad +1).

Esprintar

Sprint Activa

Puede intentar forzar la marcha una vez más de lo normal durante su Movimiento.

💎 Esquivar

Dodge Activa

Una vez por turno, repetir el chequeo de Agilidad al esquivar. Afecta también al resultado 'Desequilibrado' en un Placaje.

Golpe a la Carrera

Hit and Run Activa

Tras un Placaje o un Apuñalar, mover una casilla gratis ignorando zonas de marcaje, quedando libre de marcajes. Incompatible con Furia.

Incompatible con: Furia.

Pies Firmes

Sure Feet Activa

Una vez por turno, repetir un D6 al forzar la marcha.

Placaje Heroico

Diving Tackle Activa

Al ver a un rival esquivar/saltar fuera de su zona, aplica -2 al chequeo de Agilidad del rival y este jugador queda Tumbado en la casilla que el rival abandonó.

Proteger el Cuero

Safe Pair of Hands Activa

Si va a quedar Derribado/Tumbado portando el balón, puede colocarlo en una casilla adyacente en vez de que rebote.

Recepción Heroica

Diving Catch Activa

Permite intentar atrapar el balón que cae en una casilla de su zona de marcaje tras un pase/saque, y da +1 al chequeo si es el objetivo de un pase.

Romper Defensas

Defensive Activa

Durante el turno rival, los jugadores marcados por este jugador no pueden usar Defensa (Guard) ni Meter la Bota.

Saltar

Leap Activa

Puede saltar sobre una casilla adyacente sea cual sea su contenido, con penalización reducida respecto al salto normal.

Incompatible con: Pogo Saltarín.

Triquiñuelas

Agresor Discreto

Lone Fouler Activa

Al hacer una Falta sin apoyos de ningún bando, puede repetir la tirada de Armadura.

Dejada

Fumblerooski Activa

Durante su Movimiento con el balón, puede dejarlo en el suelo en cualquier casilla que abandone, sin causar cambio de turno.

Falta Rápida

Quick Foul Activa

Tras hacer una Falta, su activación no termina y puede seguir moviendo con el movimiento restante.

Furtivo

Sneaky Git Activa

No es expulsado por sacar dobles en Armadura al hacer una Falta, salvo que rompa la armadura del rival.

Golpe Mortífero (Devious)

Pile Driver Activa

Si derriba a un rival en un Placaje, puede hacerle una Falta gratis inmediatamente, quedando él mismo Tumbado y terminando su activación.

Innovador Violento

Violent Innovator Activa

Recibe PE por causar una baja mediante una Acción Especial (requiere tener algún rasgo que otorgue acciones especiales).

Solo para jugadores con: Apuñalar, Bola con Cadena, Bombardero, Exhalar Fuego, Motosierra, Proyectil de Vómito.

Juego Sucio

Dirty Player Activa

En una Falta, aplica +1 a la tirada de Armadura o de Heridas (a posteriori).

Meter la Bota

Put the Boot In Activa

Puede dar apoyo ofensivo en una Falta de un compañero sin límite de marcajes rivales.

Perseguir

Shadowing Activa

Al esquivar un rival fuera de su zona, tira D6: en 4+ este jugador se coloca en la casilla que el rival dejó libre. Límite de usos = su MV.

Piquete de Ojos

Eye Gouge Activa

Un rival empujado por este jugador no puede dar apoyos hasta su siguiente activación.

Saboteador

Saboteur Activa

Al ser derribado en un Placaje, tira D6: en 4+ su arma sabotage derriba también al rival y él queda automáticamente K.O. sin tirada de Armadura. Requiere el rasgo Arma Secreta.

Solo para jugadores con: Arma Secreta.

Vuelo Letal

Lethal Flight Activa

Si es lanzado como compañero y derriba a un rival al caer, aplica +1 a Armadura/Heridas. Requiere el rasgo Lanzar Compañero pasivo (Right Stuff).

Solo para jugadores con: Humanoide Bala.

General

Agallas

Dauntless Activa

Al placar a un rival más fuerte, tira D6 + su Fuerza; si supera la Fuerza del rival, iguala su Fuerza para ese Placaje.

Equilibrio Firme

Steady Footing Activa

Al ir a quedar Derribado/Caer, tira D6: con un 6 no cae, y si es en su activación, continúa sin cambio de turno.

Forcejear

Wrestle Activa

En un resultado 'Ambos Caen', puede optar por que ambos jugadores queden Tumbados en vez de Derribados.

Furia*

Frenzy Activa

Si empuja al objetivo, debe seguirlo y, si sigue en pie, hacer un segundo Placaje contra el mismo objetivo. Incompatible con Agarrar, Golpe a la Carrera y Placaje Múltiple.

Incompatible con: Apartar, Golpe a la Carrera, Placaje Múltiple.

Manos Seguras

Sure Hands Activa

Repite el D6 al recoger el balón (no en 'Asegurar el Balón'), y es inmune a Robar Balón.

Patada

Kick Activa

Si es el pateador, puede reducir la desviación del saque a D3 en vez de D6.

Placaje Defensivo

Tackle Activa

Anula la habilidad Esquivar del rival al intentar salir de su zona, y anula el efecto de Esquivar en el resultado Desequilibrado.

💎 Placar

Block Activa

Puede elegir no quedar Derribado cuando el resultado de un Placaje es 'Ambos Caen'.

Profesional

Pro Activa

Durante su activación, tira D6 (3+ éxito) para poder repetir un dado, salvo tiradas de Armadura/Heridas/Baja u otras fuera de su activación.

Provocar

Taunt Activa

Al ser empujado, puede obligar al rival a hacer movimiento de impulso (follow-up).

Robar Balón

Strip Ball Activa

Si empuja a un rival portador del balón, este lo suelta y rebota desde la casilla de empuje.

Zafarse

Fend Activa

Al ser empujado en un Placaje, el rival no puede hacer movimiento de impulso (follow-up).

Mutación

Apariencia Asquerosa*

Foul Appearance Pasiva

El rival que le ataca directamente debe tirar D6 antes: con un 1, la acción se cancela y su activación termina.

Boca Monstruosa

Monstrous Mouth Activa

Acción especial para inmovilizar a un rival adyacente ('mordido') mientras siga marcándolo. Puede sustituir el Placaje de una Penetración.

Brazos Adicionales

Extra Arms Activa

+1 al chequeo de Agilidad al atrapar, recoger o interceptar el balón.

Cola Prensil

Prehensile Tail Activa

-1 adicional al chequeo de Agilidad del rival que intenta esquivar/saltar fuera de su zona.

Cuernos

Horns Activa

+1 a Fuerza en los Placajes realizados durante una acción de Penetración (Blitz).

Dos Cabezas

Two Heads Activa

+1 al chequeo de Agilidad al intentar esquivar.

Garras

Claws Pasiva

En la tirada de Armadura de un rival que derribó, un 8+ natural rompe la armadura sin importar su valor.

Mano Grande

Big Hand Activa

Ignora todos los modificadores negativos al recoger el balón.

Piel Férrea

Iron Hard Skin Pasiva

Los rivales no pueden aplicar modificadores a la tirada de Armadura contra este jugador, y Garras no le afecta.

Piernas Muy Largas

Very Long Legs Activa

+1 a Agilidad al saltar; +2 al interceptar el balón; ignora la habilidad Partenubes rival.

Presencia Perturbadora*

Disturbing Presence Pasiva

Los rivales que pasan/interceptan/atrapan a 3 casillas o menos sufren -1 por cada jugador propio con esta habilidad cerca.

Tentáculos

Tentacles Activa

Tirada opuesta (D6+Fuerza propia vs Fuerza rival) para impedir que un rival salga de su zona al esquivar/saltar.

Pase

Cañonero

Cannoneer Activa

+1 al chequeo de Pase en Pases Largos o Bombas Largas.

Líder

Leader Pasiva

El equipo gana una Segunda Oportunidad extra ('de Líder') mientras tenga en pista a un jugador con esta habilidad.

Nervios de Acero

Nerves of Steel Activa

Ignora los modificadores por estar marcado al atrapar o al pasar el balón.

Ojo de Halcón

On the Ball Activa

Puede moverse hasta 3 casillas (sin forzar marcha) cuando el rival declara un Pase, o en el saque inicial.

Partenubes

Cloud Burster Activa

Los rivales no pueden intentar interceptar sus pases.

Pasar

Pass Activa

Repite el chequeo de Pase fallido al realizar una acción de Pase.

Pasar y Seguir

Give and Go Activa

Tras un Pase Rápido o un Entregar el Balón sin cambio de turno, puede seguir su Movimiento con el resto de casillas.

Pase a lo Loco

Hail Mary Pass Activa

Puede lanzar a cualquier casilla del campo sin regla de alcance, tratado como Bomba Larga y sin poder ser interceptado.

Pase Precipitado

Dump-off Activa

Al ser objetivo de un Placaje/Acción Especial, puede realizar un Pase Rápido inmediato (sin causar cambio de turno) antes de resolverse.

Pase Seguro

Safe Pass Activa

Un 1 natural en el chequeo de Pase no causa Pase Fumbleado ni cambio de turno; simplemente termina su activación.

Patada de Despeje

Punt Activa

Acción especial para despejar el balón cuesta abajo del campo tras un Movimiento, con dirección y distancia aleatorias.

Precisión

Accurate Activa

+1 al chequeo de Pase en Pases Cortos o Rápidos.

Fuerza

Abrirse Paso

Break Tackle Activa

Una vez por turno, bono de +1/+2/+3 al chequeo de Agilidad al esquivar, según su Fuerza.

Apartar

Grab Activa

Elige la casilla de empuje del rival tras un Placaje; el rival no puede usar Echarse a un Lado. Incompatible con Furia.

Incompatible con: Furia.

Brazo Fuerte

Strong Arm Activa

+1 al chequeo de Pase al lanzar a un compañero (requiere el rasgo Lanzar Compañero).

Solo para jugadores con: Lanzar Compañero.

Buen Brazo / Bullseye

Bullseye Activa

Al lanzar a un compañero con resultado 'Tiro Perfecto', este no se desvía y cae directamente en la casilla objetivo.

Solo para jugadores con: Lanzar Compañero.

Cabeza Dura

Thick Skull Pasiva

En la tirada de Heridas, solo queda K.O. con un 9 (un 8 se trata como Aturdido); con Escurridizo, el umbral baja a 8/7.

💎 Defensa

Guard Activa

Puede dar apoyo ofensivo/defensivo en un Placaje sin límite de marcajes rivales.

💎 Golpe Mortífero

Mighty Blow Activa

Al derribar a un rival en un Placaje, +1 a Armadura o Heridas (a posteriori).

Imparable

Juggernaut Activa

En una Penetración, trata 'Ambos Caen' como 'Empujado', y el rival no puede usar Forcejear, Mantenerse Firme ni Zafarse.

Llave de Brazo

Arm Bar Activa

Si un rival cae al esquivar/saltar fuera de su zona, aplica +1 a Armadura o Heridas del rival.

Luchador

Brawler Activa

En un Placaje, puede repetir un único resultado 'Ambos Caen'.

Mantenerse Firme

Stand Firm Activa

Puede elegir no ser empujado en un Placaje, incluso en un empuje en cadena.

Placaje Múltiple

Multiple Block Activa

Puede placar a dos rivales distintos simultáneamente, reduciendo su Fuerza en 2 durante la acción. Incompatible con Furia.

Incompatible con: Furia.

Los textos de las reglas están redactados para esta aplicación a partir del reglamento de Blood Bowl 2025; no sustituyen al reglamento oficial de Games Workshop.