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Referencias de las reglas de Blood Bowl 2025 para consultar durante la liga y los partidos.
Plegarias a Nuffle es un incentivo que se compra en el prepartido: 10.000 M.O. cada una, hasta 3 por partido. Por cada Plegaria se tira 1D16 en esta tabla; si sale un resultado que el equipo ya tiene, se repite la tirada. Sus efectos duran hasta el final del partido.
Cuando una Plegaria pide elegir jugadores (al azar o no), nunca se puede elegir a un Jugador Estrella.
| 1D16 | Plegaria | Efecto |
|---|---|---|
| 1 | Trampilla Traicionera | Cada vez que un jugador de cualquier equipo entra, por el motivo que sea, en una casilla con trampilla, se tira 1D6. Con un 1, la trampilla se abre y el jugador cae por ella: se hace su tirada de Lesión como si lo hubieran empujado fuera del campo. Si llevaba el balón, este rebota desde la casilla de la trampilla. |
| 2 | Amigo del Árbitro | Cuando el equipo Proteste al árbitro, un resultado de 5 o 6 cuenta como «Ahora que lo dices...» (el jugador no es Expulsado). |
| 3 | Puñal | Se elige al azar un jugador propio que juegue este partido. Hasta el final del partido tiene el rasgo Apuñalar. |
| 4 | Músculos de Hierro | Se elige un jugador propio que juegue este partido. Hasta el final del partido, su AR mejora en 1, hasta un máximo de 11+. |
| 5 | Nudilleras | Se elige un jugador propio que juegue este partido. Hasta el final del partido tiene la habilidad Golpe Mortífero. |
| 6 | Malas Costumbres | Se eligen al azar 1D3 jugadores rivales que jueguen este partido. Hasta el final del partido tienen el rasgo Solitario (2+). |
| 7 | Tacos Engrasados | Se elige al azar un jugador rival que juegue este partido. Hasta el final del partido, su MV baja en 1, hasta un mínimo de 1. |
| 8 | Bendición de Nuffle | Se elige al azar un jugador propio que juegue este partido. Hasta el final del partido tiene la habilidad Profesional. |
| 9 | Topos Bajo el Campo | Durante todo el partido, los jugadores rivales tienen -1 a sus tiradas para forzar la marcha. |
| 10 | Pase Perfecto | Durante todo el partido, cualquier jugador propio que haga un Pase completo gana 2 PE en lugar de 1. |
| 11 | Recepciones Deslumbrantes | Durante todo el partido, cualquier jugador propio que atrape el balón en una acción de Pase gana 1 PE (normalmente atrapar no da PE). |
| 12 | Apoyo del Público | Durante todo el partido, si un jugador rival sufre una Lesión al ser empujado fuera del campo, el jugador propio que lo empujó gana 2 PE. |
| 13 | Con Faltas y a lo Loco | Durante todo el partido, cualquier jugador propio que cause una Lesión con una acción de Falta gana 2 PE. |
| 14 | Pedrada | Una vez por partido, al principio de cualquier turno propio (antes de activar a ningún jugador), se puede elegir al azar un jugador rival que esté en el campo y tirar 1D6. Con 4+, un hincha le acierta con una piedra y queda Derribado inmediatamente. |
| 15 | Escrutinio Arbitral | Durante todo el partido, un jugador rival que haga una acción de Falta y rompa la armadura es Expulsado automáticamente, aunque no saque un doble natural. |
| 16 | Entrenamiento Intensivo | Se elige al azar un jugador propio que juegue este partido. Hasta el final del partido tiene una habilidad Primaria (de las de su posición) a elección del entrenador. |
Los textos de las reglas están redactados para esta aplicación a partir del reglamento de Blood Bowl 2025; no sustituyen al reglamento oficial de Games Workshop.